一、游戲功能簡介
展示歷史,把中國悠久歷史文化和發(fā)展都引入到游戲里,游戲內(nèi)設(shè)置時間系統(tǒng)按歷史發(fā)展進行游戲的發(fā)展和更新。
導(dǎo)入現(xiàn)實生活中的各方面知識和常識,文學(xué)、傳統(tǒng)文化等多元素結(jié)合。
拋棄傳統(tǒng)的殺怪升級方式,根據(jù)個人的文化程度和戰(zhàn)略謀識,來決定玩家的能力。
二、游戲類型設(shè)定
通過豐富的游戲類型,滿足更多的玩家需求,同時在每個系統(tǒng)內(nèi)添加更多的知識,以達到教育玩家的最終目的。
三、本游戲的意義
1、充分展示中國五千年歷史的璀璨,讓玩家在游戲的同時,也能了解并認知中國的歷史發(fā)展和進步,并能從游戲內(nèi)學(xué)習(xí)到跟多有用的知識和常識。
2、感受到不是級別高裝備好就可以天下無敵,游戲中也并不是只有打打殺殺一條路可以走。
3、讓玩家充分認識到團體合作和集體利益大于一切,游戲中只要你參加了軍隊,就必須完全服從命令,讓玩家體驗到配合與服從才是最好的辦法。
4、讓玩家充分體會到游戲也是可以用來作為學(xué)習(xí)的輔助工具,從游戲里也能學(xué)習(xí)到書本里的知識,甚至是書本里沒有的常識;讓玩家能從游戲中吸取更多的知識和文化,讓玩家認識到知識的寶貴性。
四、游戲整體風(fēng)格
營造一個逼真的歷史環(huán)境,保持真正的中國歷史風(fēng)貌
五、市場前景預(yù)測
開辟一個完全新穎的游戲類型,引導(dǎo)游戲市場走向另一個發(fā)展方向,扭轉(zhuǎn)現(xiàn)在大部分家長對網(wǎng)絡(luò)游戲的仇視現(xiàn)象,并爭取更多的家長對本游戲的支持和理解。
游戲本身沒有任何的錯誤,而且游戲本身是有很大的發(fā)展?jié)摿Γ灰覀兡馨堰@個游戲做成一個可以輔助玩家學(xué)習(xí)和生活的“工具”,那這個游戲的市場將是無限龐大的。
網(wǎng)游策劃案之-第二章游戲系統(tǒng)分述(未完)
網(wǎng)游策劃案之-第三章游戲人物屬性設(shè)計(未完)
網(wǎng)游策劃案之-結(jié)束語
從上面的策劃方案中可以看出,這個游戲?qū)嵲谑且粋€非常具有市場潛力和文化底蘊的項目。
一、游戲題材新穎、豐富,可以根據(jù)歷史的改變,而推出全新的后續(xù)版本,永遠保持游戲的可持續(xù)發(fā)展性。
二、游戲內(nèi)容更加讓社會所接受,改變?nèi)藗儗W(wǎng)絡(luò)游戲的認識和理解。
三、游戲類型的改變,完全創(chuàng)造出一種全新的游戲類型,勢必將成為一大賣點。
經(jīng)過近兩個月的內(nèi)測,《天之煉獄》取得在線均值 4.0 萬,峰值 5.5 萬的良好市場效應(yīng),得到了廣大玩家的厚愛,以及各經(jīng)銷商的熱情關(guān)注。為了讓游戲能夠更早的以最好的姿態(tài)面對大眾,現(xiàn)向全國經(jīng)銷商發(fā)出合作邀請。要求如下 :
省級代理商(含直轄市)的選拔部分 :
您必須是我們的合格注冊經(jīng)銷商,且在前期推廣工作中,表現(xiàn)出色的,具體體現(xiàn)在內(nèi)測賬號的發(fā)放數(shù)量上以及游戲在當(dāng)?shù)氐臐B入程度;
您必須有積極的合作意向,有求同存異的合作精神,能配合官方在當(dāng)?shù)貓?zhí)行針對性發(fā)展方案,提出切實可行的營銷方案;
您必須有瞻前矚后的戰(zhàn)略眼光,對游戲發(fā)展提出建設(shè)性的建議和意見;
您必須有完善的行銷活動網(wǎng),有較好的行銷推廣組織,有成熟的客戶群體,有獨立的行銷策劃能力;
您必須在您所在省市有較其他經(jīng)銷商更為優(yōu)秀的渠道控制能力 , 與當(dāng)?shù)馗髑郎逃兄芮校推剑€(wěn)定的合作伙伴關(guān)系;
您必須有一定的資金力量,可以直接 , 單獨承受成為省級代理所必須發(fā)生的一切費用。
市縣級代理商的選拔部分 :
您有明確的合作意向;
您應(yīng)該有一定的行銷推廣能力,配合我們和您的上級代理商進行游戲的推廣有專門的行銷推廣人員 . 以保證當(dāng)?shù)赜螒虻耐茝V力度及銷售量的遞增;
您應(yīng)該有積極的推廣意識 , 主動積極的參與到游戲的行銷推廣中來,配合我們和您的上級代理商進行游戲的推廣,能承擔(dān)或協(xié)作在當(dāng)?shù)嘏e行的各種推廣活動;
您應(yīng)該在當(dāng)?shù)赜幸欢〝?shù)量的客戶群體,并對您的客戶群體有強有力的控制能力。
填寫 《經(jīng)銷商基本資料表》(/zlb.xls) 并加蓋公章傳真到 021 - 24028201 ,同時寫一份針對當(dāng)?shù)厥袌龅耐茝V計劃書 email 到 t2sales@t2cn.com 即可!垂詢電話 021 - 24028478 。
天之圖愿與您共創(chuàng)美好未來!
可以模仿借鑒一下上面啊哈哈。
封面
游戲策劃任務(wù)書
第一章 游戲概述
1.1 游戲背景介紹
1.2 游戲文化
1.3 游戲操作
1.4 游戲特點
第二章 游戲機制
2.1 游戲類型
2.2 玩家在游戲中要操作什么
2.3 游戲如何進行的
第三章 人工智能AI
3.1 一般AI屬性設(shè)定
3.2 怪物行為(一般攻擊怪物AI設(shè)定)
3.3怪物攻擊方式及游走AI設(shè)定
3.4召喚獸AI設(shè)定
3.5伙伴AI設(shè)定
第四章 故事簡介
游戲故事綱要
第五章 游戲角色
5.1 主角
5.2 伙伴
5.3 角色狀態(tài)設(shè)定
5.3 怪物
5.4 其他NPC
第六章 游戲道具
6.1 武器
6.2 防具
6.3 藥品
6.4 其他
第七章 游戲進程
7.1故事情節(jié)描述
7.2 關(guān)卡描述
第八章 功能操作
8.1 操作界面
8.2 系統(tǒng)面板
8.3 角色狀態(tài)面板
8.4 技能面板
8.5 任務(wù)面板
8.6 行囊面板
附錄
2 宣傳場景
2 片頭動畫
1.絕大多數(shù)策劃案只能說是概念策劃,不是真正的策劃案。能在一個貼子里貼出來的策劃案只能說是概念策劃。
2.絕大多數(shù)策劃案沒有對針對用戶群體的分析,沒有市場分析。那么這個游戲到底是給誰玩的?那你憑什么說這個游戲做出來有人玩?游戲設(shè)計師必須先搞清楚,這個游戲為誰設(shè)計,這個用戶群體有什么特點,游戲如何針對他們的特點進行設(shè)定。
3.絕大多數(shù)策劃案一上來就開始寫細節(jié)的設(shè)定。一份策劃案要拿出來給別人看,特別是給老板看,給投資人看,人家是沒有時間去看你冗長的設(shè)計的。你不能要求人家看完所有的策劃案才知道你做的是什么游戲。因此,策劃案應(yīng)該在2頁紙之內(nèi)寫清楚,為什么要做這個游戲,這是一個什么樣的游戲,有什么賣點,如何盈利。
4.約有一半的策劃案,全文超過一半在寫游戲背景。一個游戲到底是什么樣的游戲,背景是次要的,重要的是游戲怎么玩。
5.約有一半的策劃案,設(shè)定還沒有寫清楚,已經(jīng)出現(xiàn)了大篇幅的數(shù)值設(shè)定。同上一條,重要的是這個游戲怎么玩,數(shù)值這種細節(jié)老板不會關(guān)心。
對于找投資的人來說,就需要有一種電梯演講的能力。所謂電梯演講,就是說很可能投資人根本沒有時間和你談,也沒有想要和你談,你很可能只有和他乘坐同一部電梯的時候有那么短短1、2分鐘的時間告訴他你的理念。如何在1、2分鐘內(nèi)說清楚你要說的東西,還要能說服別人,這就是能力。
其實不僅僅是游戲策劃案,就是其他方面的報告,也應(yīng)該在全文最開始1頁內(nèi)概括清楚你要表達的東西。老板一般是不會把全文看完的,只有在第一頁他看了有興趣,才會讀下去。
1.網(wǎng)上打廣告。
2.電視上打廣告。
3.在網(wǎng)絡(luò)上各種媒體打廣告。
4.開放新手大禮包,推出各種優(yōu)惠活動。
一
讓別人了解游戲背景
二
在點擊率高的網(wǎng)站發(fā)廣告,人多的網(wǎng)吧開活動。
三
網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對于新奇的游戲都有著非常強的好奇心,選擇在一個沒有新游戲要退出的時間段推出。
四
針對玩家群給與其游戲卡、紀念品等方面的獎利,并在相關(guān)網(wǎng)站上進行活動的跟蹤報導(dǎo)。
五
游戲本身內(nèi)涵文化的宣傳,如游戲的特色,賣點。
沒有功勞,也有苦勞,分給我吧。
游戲策劃文案?開發(fā)?運營?
具體要求不清晰呵,我就按你是開發(fā)游戲的策劃寫好了
如果你們是運營公司的策劃,又要分上市,市場推廣策劃、宣傳策劃等
1. 產(chǎn)品介紹
定義
游戲開發(fā)背景
游戲功能特色
2. 市場概述
市場規(guī)模
營利模式
發(fā)展趨勢
3. 游戲發(fā)展目標
4. 游戲技術(shù)方案
游戲框架
游戲系統(tǒng):(包括有生存體系、升級體系、地圖系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、任務(wù)系統(tǒng) 、操作體系、界面系統(tǒng)、NPC設(shè)計、AI設(shè)計……)
關(guān)鍵技術(shù)
5. 產(chǎn)品優(yōu)缺點分析
6. 項目計劃
項目團隊
成本估計
開發(fā)周期
進度表
7. 總結(jié)
具體的要根據(jù)每個公司的要求而選擇,如果還需要更詳細的方案可聯(lián)系:鄧國華文案
游戲策劃案的目的是讓程序、美術(shù)、測試和策劃1起完成功能或系統(tǒng)的制作。
策劃案的開頭:1.論述功能或系統(tǒng)的目的2.論述要制作的東西如何能到達文檔的設(shè)計目的3.關(guān)于策劃案的風(fēng)險或后續(xù)拓展點的思考,為后續(xù)決策做參考。4.如果觸及到1些晦澀的名詞,在這里也能夠醒目標記下,方便瀏覽者理解。
策劃案正文:1.1般看具體文檔的制作內(nèi)容,依照邏輯進行拆分。比如任務(wù)文檔,則可拆分為接任務(wù)、完成任務(wù)和交任務(wù)3個部份,分別寫對應(yīng)的文字包裝和判斷邏輯等;比如戰(zhàn)場玩法,則可拆分為進入條件、戰(zhàn)役規(guī)則、成功條件、掃尾處理等,分別寫對應(yīng)的包裝和邏輯。
2.系統(tǒng)的設(shè)計完成后,需要補充數(shù)值的設(shè)計,比如怪物的設(shè)定、技能的設(shè)定、觸及到的道具的屬性設(shè)定等。做到清晰,瀏覽者能夠理解。
策劃案結(jié)尾:1. 最后需要補充觸及到的美術(shù)資源的要求,比如圖標大小,圖標樣式;場景的大小,場景的計劃圖(這里是再次總結(jié),在系統(tǒng)觸及部份就應(yīng)當(dāng)標明),場景風(fēng)格。2. 由于所有的觸及都存在觸及風(fēng)險,猶如策劃案開頭所說,需要對功能的相干日志進行記錄,以便于后期優(yōu)化和調(diào)劑。
具體記錄的內(nèi)容取決于風(fēng)險點的類型,比如任務(wù)日志,1般需要記錄接任務(wù)日志,交任務(wù)日志,日志內(nèi)又需要記錄玩家的等級、門派等情況。最最重要的是,以上所說的是整體的策劃案框架,好的策劃案的根本目的是讓他人明白你要做甚么,如何去做。
那末,對某個項目而言,檢驗?zāi)悴邉澃甘遣皇呛茫詈唵蔚姆绞骄褪亲?個完全不知道你要設(shè)計甚么的人去讀你的策劃案,他提出的疑問即是你的問題所在。
水秋池,這個寫手寫的稿子不錯的。推薦,可以百度得到的。
我來試著回答你。一、什么是文案? 文案是公司或企業(yè)中從事文字工作的職位,就是以文字來表現(xiàn)已經(jīng)制定的創(chuàng)意策略。簡單點來說,就是將你的創(chuàng)意或者領(lǐng)導(dǎo)們的想法通過你的文字來表達。二、文案作品 指的是你曾經(jīng)做過的方案作品。例如一般的活動策劃方案(包括公司開業(yè)、慶典、促銷活動之類的)、也包括一些項目計劃書(這個相對比較深奧一點,要求的能力也更加全面一點)、甚至可以包括你曾經(jīng)寫過的一些文章、小說之類的文字作品。三、個人對文案工作的見解 文案工作,個人認為首先要有一定的文字組織能力,其次就是有想法,再次就是執(zhí)行與溝通能力都要具備。個人認為最重要的是執(zhí)行,因為這個過程中你可能會面對各種各樣的問題,這個很多不是你方案中所能估計到的,這個就需要你的溝通與臨場指揮應(yīng)對能力了。 一般的活動方案主要包括以下幾個部分。 1、活動主題(這個活動主題是什么?一定要起一個有吸引力的主題。) 2、活動目的(這個活動的最終目的是什么?) 3、活動要素(活動時間、地點、人員) 4、活動內(nèi)容(活動有什么具體的內(nèi)容?) 5、活動支持(公司內(nèi)部部門的支持、客戶等合作伙伴的支持) 6、活動宣傳(互聯(lián)網(wǎng)、常規(guī)宣傳、報紙、電視、電臺等) 7、活動執(zhí)行時間規(guī)劃表(什么時候簽批方案、設(shè)計宣傳物料、上廣告之類的時間節(jié)點一定要掌握好,只能提前完成,不能拖) 8、活動預(yù)算(指你做這個活動的費用了) 9、活動總結(jié)(這個活動完成之后必須要有的)游戲策劃我沒接觸過,但我相信策劃的最終目的都是一樣的,就是將產(chǎn)品銷售出去或者打響公司的品牌知名度。你可以通過策劃魔獸爭霸比賽、實況世界杯、叢林作戰(zhàn)之王(戰(zhàn)爭類游戲,如CS)等,甚至可以在戶外舉行賽車活動等等。希望對你有所幫助吧。
建議如果沒有十足的把握最好不要寫什么自己的游戲策劃案,因為可能真是的策劃案和你想的差了十萬八千里。
需要作品也可以是你自己做的小游戲,或者用魔獸的地圖編輯器做的地圖。寫案子的話也可以寫其他游戲中的某個系統(tǒng)的反推案。
如果是應(yīng)聘劇情策劃一類的,可以寫一篇文章或者小說。如果真決定寫自己的案子,記住千萬不要寫一堆什么背景設(shè)定、職業(yè)設(shè)定什么的。
游戲策劃最重要的還是對規(guī)則的策劃,比如說一副撲克有各種不同的玩法,有斗地主、有保皇、有拖拉機,還有小貓釣魚、推車子等比較休閑的玩法,如果給你一副撲克你能設(shè)計一種簡單有趣的游戲規(guī)則,這也就是游戲策劃。
策劃書的內(nèi)容很多很雜 ,它首先包括了制作這個游戲的意義,又分析了這個游戲的市場前景,既談到了游戲情節(jié)定位,又理順了游戲開發(fā)的全過程,內(nèi)容之大、之多是其它策劃書所不能比擬的。
游戲策劃書與一般分析文章不同的是,游戲策劃書不僅要有構(gòu)思,還要說明計劃完成的方法.游戲策劃書不是軟件需求說明書!因為游戲的開發(fā),不僅是程序設(shè)計的問題,甚至主要不是程序設(shè)計的問題。它是要考慮各個方面的(當(dāng)然也包括軟件制作的問題),是要站在游戲制作總體的高度,協(xié)調(diào)各方面的比例的。軟件需求說明書是在游戲策劃書完成后,再特別針對軟件編寫而再寫的,是給程序設(shè)計人員們用的。而給其它人員,如美工,還有另外的需求說明書要寫,在策劃書完成后。
一般策劃書講究必須有5W3H:
What(為什么)——本軟件開發(fā)目的與開發(fā)方式;
Who(誰)——參加本次開發(fā)的人員組成;
Where(何處)——游戲所表現(xiàn)的類型及風(fēng)格;
When(何時)——游戲的開發(fā)時間測算;
Why(為什么)——進行本次開發(fā)的理由(經(jīng)濟效益與社會效益兩方面)
How(如何)——如何進行開發(fā),開發(fā)的方法及整個開發(fā)組的運轉(zhuǎn)過程
How!(哇)——如何博取多數(shù)人好感的方法(游戲的幾種目標)
How Much(多少)——本次開發(fā)所需資金及設(shè)備預(yù)算表
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