1、意思不同
字面意思是:一個(gè)是解密,一個(gè)是推兇。
2、感受不同
劇本殺注重推理和游戲推進(jìn)的滿足感,密室逃脫比較刺激注重刺激感。
3、重心不同
密室逃脫重在機(jī)制,機(jī)制設(shè)計(jì)的有趣,玩家才會(huì)覺(jué)得好玩。劇本殺重在故事,故事寫(xiě)得真實(shí)、有意思,讓玩家能融入角色,玩家才會(huì)覺(jué)得好玩。
4、形式不同
密室逃脫總是想到真人實(shí)景密室,其實(shí)還有網(wǎng)絡(luò)線上密室逃脫。雖然真人實(shí)景密室是起源于網(wǎng)絡(luò),但已經(jīng)慢慢脫離。無(wú)論哪種密室逃脫,本質(zhì)還是在逃脫二字,實(shí)景和NPC都是在后續(xù)過(guò)程中慢慢發(fā)展出來(lái)的。尤其是現(xiàn)在沉浸式恐怖NPC密室,有些店家為了節(jié)省成本,設(shè)備和解謎元素越來(lái)越少,只能靠場(chǎng)景和NPC來(lái)支撐。而劇本殺現(xiàn)在比較流行的是包廂和實(shí)景兩種,包廂因局限性在視覺(jué)和體感上來(lái)說(shuō)比實(shí)景上差一些。但是劇本殺的本質(zhì)是群里游戲,互相飆戲,如果想要沉浸式體驗(yàn)本子質(zhì)量是一方面,再就是一群戲精朋友和技巧高超的主持人。
5、核心不同
密室逃脫其玩法核心本質(zhì)上是PVE(玩家對(duì)抗環(huán)境),主要側(cè)重的是玩家與環(huán)境之間的交互。通過(guò)玩家與機(jī)關(guān)進(jìn)行交互從而進(jìn)行游戲。相對(duì)的,劇本殺其玩法核心本質(zhì)上是PVP(玩家對(duì)抗玩家),主要側(cè)重的是玩家之間的博弈。通過(guò)玩家之間的推理或欺詐來(lái)進(jìn)行游戲。
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